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バイナリー初心者基礎

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2022年06月10日(金)のFXニュース(1)

【 米国株式 】 前日比 高値 安値 ↑ / ↓
*ダウ30種平均 32781.06 -129.84 -0.39% 32956.73 32679.31 9 21
*ナスダック 12019.21 -67.06 -0.55% 12115.06 11971.20 899 2151
*S&P500 4094.24 -21.53 -0.52% 4119.10 4083.92 130 371
*SOX指数 3019.28 +0.18 +0.01%
*225先物 28160 バイナリー初心者基礎 大証比 -70 -0.25%

【 為替 】 前日比 高値 安値
*ドル・円 134.08 -0.17 -0.13% 134.31 133.19
*ユーロ・ドル 1.0656 -0.0060 -0.56% 1.0774 1.0645
*ユーロ・円 142.87 -0.99 -0.69% 144.09 142.56
*ドル指数 103.01 +0.47 +0.46% 103.04 102.15

【 債券 】 前日比 高値 安値
* 2年債利回り 2.82 +0.05 0.63 0.61
*10年債利回り 3.04 +0.02 バイナリー初心者基礎 2.08 2.05
*30年債利回り 3.バイナリー初心者基礎 18 +0.01 2.92 2.88
*日米金利差 2.79 +0.02

【 商品/先物 バイナリー初心者基礎 】 前日比 高値 安値
*原油先物 121.92 -0.19 -0.16% 122.72 120.79
*金先物 1847.20 -9.30 -0.50% 1857.80 1841.90

【 欧州株式 】 前日比 高値 安値 ↑ / ↓
*英FT100 7476.21 -116.79 -1.バイナリー初心者基礎 54% 7593.00 7472.29 8 92
*独DAX 14198.80 -247.19 -1.71% 14420.73 14186.93 3 37 バイナリー初心者基礎
*仏CAC40 6358.46 -90.17 -1.40% 6456.91 6342.99 6 35

バイナリーオプションの覚えておきたい用語集を初心者にわかりやすく解説

バイナリーオプション

バイナリーオプションをやっていると、 知らない用語や専門用語 があると思います。

バイナリーオプションの用語集

バイナリーオプション取引では、 チャートの値動きを分析して投資をおこなうのが基本 ですね。

テクニカル分析

チャートの形を分析することを、 「テクニカル分析」 と言います。

相場の分析手法には、 ①テクニカル分析 と、 ②ファンダメンタル分析 があります。

上昇トレンドでも下降トレンドでもない、 ヨコヨコ相場のことを、レンジ と呼びます。

ライントレード

ライントレードとは、為替チャート上の高値、安値、トレンドライン、ボックスレンジなど、 チャート上に線(ライン)を引いて相場を分析するやり方 です。

相場の動きは「ランダムウォーク」とも言われていますが、チャートは 常にラインを意識した動き をしています。

レジスタンス(抵抗線)

一定のラインで抵抗する、 基準となるラインを「レジスタンス(抵抗線)」 と呼びます。

高値や安値、トレンドラインに沿って為替が抵抗(レジスタンス)するため、相場を分析する上で よく使われる用語の一つ ですね。

ペイアウト倍率

テクニカル指標

  • ①トレンド系(順張り系指標)
  • ②オシレーター系(逆張り系指標)

トレンド系テクニカル指標(順張り指標)

トレンド系指標では、相場の方向性(トレンド)を分析できる指標であるため、 順張り系のエントリーで使われる 指標です。

オシレーター系テクニカル指標(逆張り指標)

オシレーター系指標は相場の買われすぎ/売られすぎの傾向を示す指標であり、 逆張り系のエントリーで使われる 指標ですね。

インディケーター(指標)

つまり、 バイナリー初心者基礎 簡単に言うと「指標」の事 ですね。

テクニカル分析で使う 「テクニカル指標」または、「経済指標」の事も含めて広い意味で「インディケーター」 と呼びます。

ボラティリティ

「ボラティリティ」が大きい= 「価格の変動幅」 が大きい。

「ボラティリティ」が小さい= 「価格の変動幅」 が小さい。

MT4・MT5

MT4、またはMT5は、 メタトレーダーというチャート分析ソフトの名前 です。

MT4は、Meta Trader 4 の略。

MT5は、Meta Trader 5 の略です。

MetaQuotesSoftwareという会社が開発したソフトウェアで、 チャート分析するために使われる一般的なソフトウェア ですね。

MAと言うと、専門用語っぽいですが、 普通に「移動平均線」の事 です。

「MA=Moving Average:移動平均」 ですね。

MACDは 代表的なトレンド系テクニカル指標 ですね。

MACDは、日本語にすると 「移動平均収束拡散手法」 になります。

つまり、 MA (移動平均線)の C onvergence(収束)と D ivergence(拡散)を元に、トレンド方向を見るための指標になりますね。

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【WebAssembly初心者必読】バイナリコードを使って「 WebAssembly 」の基礎を徹底解説してみた!

手元の Chrome 59 で試したところ

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手元の Firefox 54 で試したところ

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この謎の数列は何なのか?

コード上の変数 code の配列は一体なにを意味しているものなのでしょうか? コード上で WebAssembly.Module を new するときの引数に使われていることから予想のついている方もおられるでしょうが、これがWebAssemblyモジュールのバイナリコードです。

上の例では、このバイナリ配列からWebAssemblyモジュールを作ってから、さらにそのインスタンスを作り、その外部に公開された ( export された) 「2つの整数を足した結果を返す」メソッドである add を呼びだしているのです。

キャラクタコードに変換してみました

キャラクタコードに変換してみました

モジュールのマジックナンバーである \0asm が先頭にあったり、エクスポートされるメソッド名 add があったりすることがわかります。

このバイナリコードのほとんどの部分はモジュールの定義やエクスポート情報などで占められており、足し算を実現しているコードは最後から 6 バイト目から 2 バイト目までの 5 バイトしかありません。この部分を 16 進数表記に置きかえたものは次のようになります。

メソッドの引数を 2 つ取り出して、それらを足しているのがなんとなくわかるでしょうか。実はWebAssemblyのバイナリコードは Java VM のように、スタックマシン上で実行されるようになっています。

WebAssembly の目的

WebAssemblyの高レベルの目標として、第一に「ポータブルで、サイズが小さく、読み込みも早く、コンパイルされたコードが (モバイル端末や IoT 機器などでも) ネイティブコードと同じくらいの速さで動作することができるようなバイナリフォーマットを提供すること」が挙げられています。

JavaScript エンジンの改良が進んで、JavaScript の実行速度は非常に早くなりました。一方で、JavaScript では解決できていないものとして、読み込みに時間がかかる、最適化されたコードに変換するまでに時間がかかる、予想と違う型が与えられために最適化されたコードを破棄することがある、といった問題がありました。WebAssemblyはバイナリフォーマットを採用し、型も決まっているので、事前コンパイルでできたバイナリは同じ機能を実現する JavaScript コードよりもサイズが小さく、コンパイルに要する時間も短かくなっています。

そして、WebAssemblyの最終的な目標として、C++ や Go などのコンパイル言語の出力ターゲットとしてWebAssemblyを使ったり、Python や Ruby などスクリプト言語の VM をWebAssembly上で動かしたり、といった他の言語やツールを巻き込んだプラットフォームを構築していくことを期待しているようです。

WebAssembly の応用例

WebAssembly のテキスト形式

Chrome や Firefox では、上記のコードを実行させた後に、開発ツールからWebAssemblyのコードを確認することができます。

Chrome では Source タブ上に wasm というフォルダができています

Chrome では Source タブ上に バイナリー初心者基礎 バイナリー初心者基礎 wasm というフォルダができています

Firefox ではモジュール全体の情報が表示されています

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Firefox 上でブレークポイントで停止させてみたところ

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テキスト形式の WebAssembly を書いて呼び出してみる

では、実際にWebAssemblyのテキスト形式からバイナリフォーマットを作ってみましょう。これには、今回は WebAssemblyをコンパイルするためのツール Binaryen を使うことにします (Mac だと brew install binaryen で導入できます)。

次のようなWebAssemblyのテキスト表現を add.wast という名前で用意してください。

先ほどのテキスト形式とはちょっと見ためが違いますが、これもWebAssemblyテキストフォーマットを Lisp の S式 で表したものです (このフォーマットの詳しいことは、MDN の記事WebAssemblyテキストフォーマットを理解する を参照してください)。

このファイルを wasm-as というコマンドでバイナリフォーマットに変換します。

得られたバイナリを JavaScript の配列に変換すると、最初の例のように呼び出すことができるようになります。例えば、Mac バイナリー初心者基礎 では次のようなワンライナーでペーストボード上に配列が取り込まれます。

WebAssembly から JavaScript のメソッドを使う

このときWebAssembly側では、あらかじめ利用するメソッドを import 命令を使って定義しておく必要があります。例えば、先ほどのコードに import 命令を追加して、それを呼び出すようにしたコードは次のようになります。

JavaScript 側では、WebAssemblyのインスタンスを生成するときのコンストラクタ WebAssembly.Instance の第2引数にインポートするメソッドを与えます。WebAssembly側では (impmort "imports" "my_alert") として宣言しているので、インポートオブジェクトでは imports.my_alert に対象となるメソッドを定義します。

これを実行させたときは、WebAssemblyインスタンスから JavaScritp 上で定義された my_alert を呼び出されて、足し算の結果がアラートダイアログに表示されます。

WebAssembly から JavaScript のメソッドを呼び出した実行結果

WebAssembly から JavaScript のメソッドを呼び出した実行結果

Chrome でリンク時のエラーが発生したとき

Chrome でリンク時のエラーが発生したとき

asm.js から WebAssembly でコンパイルする

Binaryen の asm2wasm を使うと、asm.js のソースからWebAssemblyバイトコードを出力することもできます。

次のような asm.js のソースコードを asmjs_sample.js という名前で用意します。

これを、 asm2wasm というコマンドを使うと、WebAssemblyテキスト形式で出力されますので、後は上記と同様の手順でこのコードを実行させることができます。

他の言語からWebAssemblyに変換する

まだ実験的な段階ですが、LLVM コンパイラはビルドターゲットにWebAssemblyを指定できますので、次のような手順で C/C++ からWebAssemblyに変換することができます (残念ながら、今のところ clang++ から直接WebAssemblyバイナリを出力することはできません)。

より簡単で便利に C/C++ を使う方法として、LLVM ビットコードを JavaScript に変換するツールである Emscripten が WebAssembly 対応しているので、これを使う方法があります。こちらについては MDN の C/C++からWebAssemblyにコンパイルするという記事が詳しいので、そちらを参考にしてください。

また、C と C++ 以外に、WebAssembly に変換できたり、インタプリタが WebAssembly 化されていたりする言語をいくつか挙げておきます。

  • Mozilla が開発した言語 Rust は Emscripten 経由でWebAssemblyにコンパイルすることができます はWebAssemblyをコンパイルできるようにした TypeScript バイナリー初心者基礎 のサブセット言語です。プレイグラウンドもあります は C# と Razor テンプレートエンジン によるウェブアプリケーションフレームワークです。Microsoft の人による非公式なプロジェクトで、サードパーティ製の .NET ランタイムである DotNetAnywhere をWebAssemblyにコンパイルしたものを使っているようです では バイナリー初心者基礎 VM をWebAssemblyにコンパイルしたものを使っているようです

fetch によるバイナリコード取得とインスタンス化

最初の例ではWebAssemblyのバイナリコードを JavaScript 配列としてコードに埋め込んでいましたが、コードのサイズを考えると、実際に利用ではバイナリコードを直接ロードするようにしたほうがよいでしょう。残念ながら、今のところ ES6 の import などから直接WebAssemblyモジュールを取り込むことができないので、 XMLHttpRequest や fetch などでコードを読み込んで、それをインスタンス化することになります。

WebAssemblyをサポートしているブラウザ

WebAssembly 未対欧のブラウザ Safari 10 で試したのでエラーになっている

WebAssembly 未対欧のブラウザ Safari 10 で試したのでエラーになっている

  • Firefox 52
  • Chrome 57
  • Edge 15 (“Experimental JavaScript Features” を有効にする必要あり)
  • Safari 11 (今秋リリース予定)

Firefox と Chrome をお使いなら、通常は現在の最新版を利用しているはずなので、何もせずにWebAssemblyを実行することができます。Edge は最新版で設定を変更していれば、WebAssemblyを実行することができます。Safari は今のところ未対欧ですが、今秋リリース予定のバージョン 11 から対応する予定になっており、その時期には最新のブラウザが使える (モバイルも含めた) ほとんどすべての環境でWebAssemblyが使えるようになります。

コラム: 類似の既存技術との違い

WebAssemblyは既存の技術である PNaCl や asm.js では解決できなかった問題を解決するために開発されており、これらの開発に携わった人たちが、WebAssemblyの開発に参加しているようです。

asm.js

asm.js は Mozilla の人たちによって設計された言語です。

言語としては JavaScipt をベースに、実行しても影響ないビットオペレータ |0 を整数のアノテーションとして追加したりしているようなものです。ですので、サポートしていないブラウザでもそのまま実行できるといった利点があります。

asm.js では JavaScript を読み込んで事前にコンパイルをさせているので、高速に動作するように最適化されたコンパイルをするのに時間がかかるという問題があります。

なお、現在の Firefox と Chrome の実装では asm.js をWebAssemblyに変換しているようです (Firefox の記事、Chrome の記事)。

Portable Native Client (PNaCl)

Chrome に搭載されているバイナリを実行できる機能です。PNaCl では LLVM の中間言語 (LLVM IR) を利用して、これをクライアント側でネイティブコードに事前コンパイルするようにしています。

LLVM の中間言語を利用することで、C/C++ などの LLVM をバックエンドに利用している言語のコードをブラウザ上で実行することができるようになりました。

LLVM の中間言語は既存の広く使われている CPU、言語、OS などでコンパイラが効率よく最適化できるようなことを主眼に設計されています。そのため、ネイティブコードへの変換に時間がかかりすぎたり、C/C++ 由来の未定義動作が含まれていたりします。また、LLVMのビットコードはローカルディスク上に保存することを前提としたものだったので、作られるデータは大きくなりがちで、ネットワーク越しにやりとりするためには向いていません。

上記の問題を解決するために、PNaCl では LLVM の中間言語のサブセットを定義したり、実装をカスタマイズしたりしていましたが、そこに時間をかけるよりも、ブラウザ上で実行するのに適した新しいバイナリの命令セットを作ったほうがよいということになり、WebAssembly ができたようです。

そして、WebAssemblyが JavaScript との統合や API サポートの追加などが進んでいくにつれ、ますます活用の幅が広がっていくことでしょう。WebAssemblyを使えば、実行速度改善だけでなく、モバイル環境での読み込み時間も短縮できるので、上で紹介した C# のフレームワークのように、コードのほとんどがWebAssemblyに変換されたような Web アプリケーションも将来は当たり前になるかもしれません。

バイナリーオプション初心者の勉強【準備/方法/実践】まとめ

【無料手法公開中】バイナリーオプションを始める方へ【初心者向け】
初心者の人は何から始めたらいいのか分からず、どれが正解かもわからいですよね。なので、過去の僕のように悩んでいた人に情報が届いたら嬉しいなと思い公開。単純に過去の僕のように本気の方に読んで欲しいだけなので、参考程度にどうぞ。 楽ではないが汎用性が高い方法です。
» 【無料公開】バイナリーオプションBO・FX手法【テクニカル分析】

また、更に深堀りして勉強方法の話をしている記事がありますので、こちらもご確認ください。
» バイナリーオプション勉強の【深堀りまとめ】

バイナリーオプション初心者の勉強【準備/方法/実践】まとめ

今回の内容はこちら

  1. 勉強準備(勉強する方法の模索)【インプット①】
  2. 勉強方法(実際に勉強していく)【インプット②】
  3. 勉強実践(勉強したことを出す)【アウトプット】

※あくまでも僕個人的な見解なので参考程度にお願いします。

バイナリーオプション初心者の【勉強準備】

理想が近い人には参考になる勉強方法かと思うので、御覧ください。
» バイナリー オプション【運ゲーを神ゲー】にする方法

バイナリーオプション初心者の【勉強方法】

相場の見方はこちらの記事

バイナリーオプション初心者の【勉強実践】

ずばり、結論から言うと、下記の内容が実践記事になります。

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